Ringtail
🪨 Rock attribute

Ringtail Family

Japanese: ヌスケ日文名:ヌスケ

Ringtail → Rizzler → Zorrock → Phantothief

A Overall Tier4 Evolution stages
CompareUse in Team Builder

Quick answer

Independent evaluationSupplemented from external guides; missing numbers pending

Is Ringtail strong?

Overall A / Normal A / Zombie A / Dojo A / Beginners A

What is this Tatari for?

Best uses for the Ringtail Family

OverallA
NormalA
Zombie (previous combined)A
DojoA
BeginnersA

Zombie Rush by position:Front S

Confirming Role information is currently being collected.

Pending evaluation does not mean that it is weak, but rather that there is insufficient basis for ranking.

Should you evolve Ringtail?

We are currently collecting evaluation information. We do not post baseless evolution recommendations.

Evolution covered on this page

  1. T1 Ringtail
  2. T2 Rizzler
  3. T3 Zorrock
  4. T4 Phantothief

Verified evolution paths, skills and values for the Ringtail Family from T1 to T4.

Ringtail evolutions

Ringtail
T1RingtailJapanese: ヌスケ日文名:ヌスケ
English: Ringtail简体中文: 干脆面
Rizzler
T2RizzlerJapanese: ラクディット日文名:ラクディット
English: Rizzler简体中文: 改头浣面
Zorrock
T3ZorrockJapanese: マスクーン日文名:マスクーン
English: Zorrock简体中文: 怪盗千面
Phantothief
T4PhantothiefJapanese: トリックーン日文名:トリックーン
English: Phantothief简体中文: 偷心假面

What changes when it evolves?

We are currently collecting evaluation information.

Evolution conditions

Externally confirmed conditions and pending fields are labeled separately. Shared-progress conversion remains unverified.

  1. T2 Rizzler

    6星 + クッキー・岩粒ドーナツ・クリスタルタコス・ロックケーキを合計50個獲得

    External guide evidence
  2. T3 Zorrock

    18星 + 餌付けでステータスを3回上げる + 共有進行:共通表70/4200、個別ページ40/2400で不一致。数値確認待ち。確認待ち:共有進行の合算・換算式、資料間で異なる共有進行数値

    External guide evidencePartially pending
  3. T4 Phantothief

    36星 + 餌付けでランクBにする + ピカピカの実15個獲得 + 共有進行:オタカラ120(肥料消費数は720000と7200で不一致、確認待ち)。確認待ち:共有進行の合算・換算式、肥料消費数

    External guide evidencePartially pending
Evolution Trial Database

Ringtail Family skills

Evolution 1: Ringtail

コソコソッと登場

外部攻略資料でスキル名と概要を確認。ゲーム内の効果数値は未確認です。

子分の数3
子分が脱落する被ダメージ回数5
回復倍率初期値16%
帰還子分の追加回復倍率1体につき8%
攻撃力増加スタックごとに4%
初期スタック2
帰還子分の追加スタック1体につき1
攻撃力増加持続8秒
増加量の参照元付与元の攻撃力

External guide evidence(2026-10-07)

Pending: damage multiplier, attack interval and cooldown

Effect values from external guides

資料のスキル名:コソコソッと登場

子分

子分の数
3
脱落までの被ダメージ回数
5
回復倍率初期値
16%
戻った後の追加回復倍率
子分1体につき8%

怪盗-攻撃力増加

増加比率
スタックごとに4%
初期スタック
2
戻った後の追加スタック数
子分1体につき1
持続時間
8秒

攻撃力が増加する。増加量は付与元の攻撃力に基づく

2026-10-07・外部資料での確認です。ゲーム内最新値との実物照合は未完了。

External guide evidence
Reference screenshot
https://w.atwiki.jp/monstersurvival/pages/129.html
Evolution 2: Rizzler

変面トリック

外部攻略資料でスキル名と概要を確認。ゲーム内の効果数値は未確認です。

子分の数3
子分が脱落する被ダメージ回数5
回復倍率初期値16%
帰還子分の追加回復倍率1体につき8%
攻撃力増加スタックごとに4%
初期スタック2
帰還子分の追加スタック1体につき1
攻撃力増加持続8秒
増加量の参照元付与元の攻撃力

External guide evidence(2026-10-07)

Pending: damage multiplier, attack interval and cooldown

Effect values from external guides

資料のスキル名:変面トリック

子分

子分の数
3
脱落までの被ダメージ回数
5
回復倍率初期値
16%
戻った後の追加回復倍率
子分1体につき8%

怪盗-攻撃力増加

増加比率
スタックごとに4%
初期スタック
2
戻った後の追加スタック数
子分1体につき1
持続時間
8秒

攻撃力が増加する。増加量は付与元の攻撃力に基づく

2026-10-07・外部資料での確認です。ゲーム内最新値との実物照合は未完了。

External guide evidence
Reference screenshot
https://w.atwiki.jp/monstersurvival/pages/129.html
Evolution 3: Zorrock

千面マジック

外部攻略資料でスキル名と概要を確認。ゲーム内の効果数値は未確認です。

子分の数3
子分が脱落する被ダメージ回数5
回復倍率初期値16%
帰還子分の追加回復倍率1体につき8%
攻撃力増加スタックごとに4%
初期スタック2
帰還子分の追加スタック1体につき1
攻撃力増加持続8秒
増加量の参照元付与元の攻撃力

External guide evidence(2026-10-07)

Pending: damage multiplier, attack interval and cooldown

Effect values from external guides

資料のスキル名:千面マジック

子分

子分の数
3
脱落までの被ダメージ回数
5
回復倍率初期値
16%
戻った後の追加回復倍率
子分1体につき8%

怪盗-攻撃力増加

増加比率
スタックごとに4%
初期スタック
2
戻った後の追加スタック数
子分1体につき1
持続時間
8秒

攻撃力が増加する。増加量は付与元の攻撃力に基づく

2026-10-07・外部資料での確認です。ゲーム内最新値との実物照合は未完了。

External guide evidence
Reference screenshot
https://w.atwiki.jp/monstersurvival/pages/129.html
Evolution 4: Phantothief

仮面フィナーレ

外部攻略資料でスキル名と概要を確認。ゲーム内の効果数値は未確認です。

子分の数3
子分が脱落する被ダメージ回数5
回復倍率初期値16%
帰還子分の追加回復倍率1体につき8%
攻撃力増加スタックごとに4%
初期スタック2
帰還子分の追加スタック1体につき1
攻撃力増加持続8秒
増加量の参照元付与元の攻撃力

External guide evidence(2026-10-07)

Pending: damage multiplier, attack interval and cooldown

Effect values from external guides

資料のスキル名:仮面フィナーレ

子分

子分の数
3
脱落までの被ダメージ回数
5
回復倍率初期値
16%
戻った後の追加回復倍率
子分1体につき8%

怪盗-攻撃力増加

増加比率
スタックごとに4%
初期スタック
2
戻った後の追加スタック数
子分1体につき1
持続時間
8秒

攻撃力が増加する。増加量は付与元の攻撃力に基づく

2026-10-07・外部資料での確認です。ゲーム内最新値との実物照合は未完了。

External guide evidence
Reference screenshot
https://w.atwiki.jp/monstersurvival/pages/129.html

Zombie Rush dedicated skills

Evolution stage T and in-rush level are separate. T4 elemental auras do not apply in Zombie Rush.

Japanese names and descriptions use external guide evidence. Foreign names and unlisted multipliers or cooldowns remain pending.

Lv.3 盗みにも道義あり

一定時間ごとに仲間3体から攻撃力とHPを盗む。一定時間後に返し、さらに回復と「お返し-攻撃力増加」を与える

External guide evidence 2026-10-07

Lv.5 一投千金

一定時間ごとに、空いている1マスに金貨を投げる。仲間は金貨を拾うと「金貨-ダメージ増加」を獲得する

External guide evidence 2026-10-07

Lv.7 祝砲エース

一定時間ごとに祝砲でターゲットを狙ってチャージし、発射して命中すると単体ダメージと「抱きつき-スタン」を与え、スタン終了時に追加ダメージを与える、ボスを優先して攻撃する

External guide evidence 2026-10-07

Consult about the next evolution

Open the Guide Assistant with the current evolution stage selected.

Related Tatari

Based on the degree of matching of attributes, tiers, and roles, related candidates are displayed using only confirmed data.

Next actions

Continue from verified data to comparison, development, or formation building.

About published data

Game evidence and external guides are distinguished, with sources and pending fields for each skill and trial. Zombie Rush dedicated skills are separate from normal skills. Missing numbers are not invented. Tiers are this site’s provisional editorial ratings.

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