候補に入れやすい場面
敵の進行や攻撃頻度に関わる補助役を比較したいときの候補抽出に使えます。ほかの状態異常や範囲役を兼ねるかも比較材料です。
モンサバの減速役6系統を、確認済み役割・用途別Tier・進化情報から比較します。通常、Zombie Rush、道場、初心者の使い分けも掲載。
当サイトのTier DBで「減速」を役割に含む系統をまとめたページです。速度低下の対象・数値・継続時間は、確認できた個別スキル情報だけを参照します。
敵の進行や攻撃頻度に関わる補助役を比較したいときの候補抽出に使えます。ほかの状態異常や範囲役を兼ねるかも比較材料です。
減速量や有効対象が未確認の場合は効果を推測しません。減速役という共通点だけで、異なるモードの優劣を固定しません。
下表は同じ減速役の候補を、既存の総合・通常・Zombie Rush・道場・初心者Tierで横断比較したものです。Tierは役割単独の強さではなく、各用途の既存評価です。
| 系統 | 登録役割 | 総合 | 通常 | ZR | 道場 | 初心者 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シズクジ系 | 睡眠・減速・CC | SSS | S | SSS | SSS | S |
| ネコオリ系 | 遠距離火力・減速・貫通 | SS | SSS | A | SSS | SSS |
| ウミミ系 | 減速・被ダメ増加・範囲支援 | S | S | SSS | S | S |
| コパンダ系 | 継続ダメージ・減速 | S | S | SSS | S | S |
| フリコー系 | 減速・攻撃速度低下・スタン | S | S | A | S | S |
| フルッグ系 | 範囲火力・減速・序盤育成 | S | S | A | S | SSS |
減速と睡眠を軸に、進化後は隣接する仲間の攻撃にもCCを付与。海外のOverall・Horde評価と国内評価を合わせ、複数モードで価値が高い。
進化・スキルを確認低コストで第3進化を狙いやすい。減速・広範囲攻撃・貫通で序盤から使いやすい。
進化・スキルを確認継続範囲ダメージ、減速、被ダメージ増加を担当。敵集団への支援性能が高い。
進化・スキルを確認タケノコによる継続ダメージと減速。ゾンビラッシュの敵集団を抑えるのに優秀。
進化・スキルを確認減速、攻撃速度低下、スタンで敵の動きを抑える。妨害役を厚くしたい編成で使いやすい。
進化・スキルを確認第3進化を早く狙える序盤向け。進化すると爆発頻度が上がり、減速も獲得する。
進化・スキルを確認通常Tierで上位の候補:ネコオリ系(SSS)、ウミミ系(S)、コパンダ系(S)。時間切れ・全滅など失敗理由に合わせ、通常ステージ攻略と個別スキルを確認します。
既存のZombie Rush Tierで上位の候補:ウミミ系(SSS)、コパンダ系(SSS)、シズクジ系(SSS)。この列はSeason 1専用35系統データと混ぜず、最新状況はZombie Rush攻略で確認します。
道場Tierで上位の候補:シズクジ系(SSS)、ネコオリ系(SSS)、ウミミ系(S)。属性・配置などを含む実戦判断はバッジ道場攻略を優先します。
現行Tier DBにはBoss Rally専用の評価列がないため、このページでは順位を作りません。ボス別の確認済み対策と手持ち条件はボスラリー攻略で確認してください。
初心者は通常評価と初心者評価を見て、育成済みの火力役や耐久役を補えるかを確認してください。
系統名・役割ラベル・各用途Tier・個別ページのスキル値は既存DBから表示しています。場面別の読み方と育成手順は当サイトの独自整理です。ゲーム内で確認できない仕様やBoss専用順位は作成していません。
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