基本育成順
- 前衛3体をLv7
- メイン火力をLv7
- 回復・サポートをLv7
- 残りを強化
高Waveは火力だけでなく、前衛を死なせないことが重要。
前衛・回復・CCを厚くして崩れない形を作り、主力火力をLv7まで伸ばす。第4進化オーラはゾンビラッシュでは無効なので、専用スキルと役割で選ぶ。
ゾンビラッシュ以外も含めた育成優先度を見たい場合はこちら。
タタ比較やゾンビラッシュ評価をサイト内データから確認できます。
ゾンビラッシュは横6列を2人で分担する。基本は自分が片側3列を受け持ち、前衛・中衛・後衛の役割を崩さないこと。ただし固定配置ではなく、ボスや特殊ゾンビに合わせて動かす前提で考える。
スマホでは自分側の基本形を中心に表示しています。相方側は左右反転で同じ考え方です。
高Waveではボスを残すと次のボスと重なり、一気に処理不能になりやすい。ボス出現時は一時的に陣形を崩してでも火力を集中し、早めに倒す。固定陣形を守り続けること自体を目的にしない。
溶鉱炉ゾンビは射程が長く、通常位置のままだと前に出てこず処理に時間がかかる。出現したレーンのタタを一時的に後ろへ下げ、敵を前方へ誘導する。前へ出てきたら元のラインへ戻し、集中攻撃で早めに処理する。
公開攻略情報の高キル編成で紹介されている一例です。絶対的な育成順ではなく、手持ち・編成・Wave状況で調整してください。
高キル編成例では、Wave31の残り時間20〜16秒付近でアストラビット(プラビ系)をLv5へ上げる立ち回りが紹介されている。プラビ系のLv5強化は、ボスラッシュを耐えるための重要なポイントになる。環境・編成で最適タイミングは変わるため、あくまで目安として見る。
第4進化だから自動的にTierが高いわけではなく、ゾンビラッシュ専用のLv3/Lv5/Lv7スキルや基礎性能を重視する。
公開されている8人・120体の高成績編成集計を参考に、採用率を元に当サイト用に段階を再整理したものです。公式ランキングではありません。
| ゾンビ | 注意点 | 対策 |
|---|---|---|
| 鉱夫ゾンビ | 後方へ潜り込む。後衛崩壊に注意。 | 後衛の周囲に前衛・CCを残し、抜けた個体をすぐ処理。 |
| ドアゾンビ | 遠距離攻撃への耐性が高い。 | 近距離ファイターを絡めて処理。 |
| サンドワームゾンビ | 後衛を前方へ引っ張る。 | 引っ張られたタタをすぐ元位置へ戻す。 |
| スノーフィストゾンビ | 全体凍結が危険。 | 近づかれる前に高火力+麻痺で止める。デンジカ系が候補。 |
パーティの土台を作りたい人向け。
火力+足止めを増やしたい人向け。
ゾンビラッシュではどちらもSSS。先に足りない役割を補う。
公開攻略情報・高キル編成例を参考に、当サイトの収録データと合わせて整理しています。環境変化によりTierは変動する場合があります。