最終更新 2026/8/28

ゾンビラッシュ攻略・おすすめタタTier

高Waveは火力だけでなく、前衛を死なせないことが重要。

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ゾンビラッシュのゲーム画面

運営・データ確認:おぢ

結論

前衛・回復・CCを厚くして崩れない形を作り、主力火力をLv7まで伸ばす。第4進化オーラはゾンビラッシュでは無効なので、専用スキルと役割で選ぶ。

総合タタTier

ゾンビラッシュ以外も含めた育成優先度を見たい場合はこちら。

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ゾンビ編成で迷ったら

タタ比較やゾンビラッシュ評価をサイト内データから確認できます。

攻略相談所
ゾンビラッシュ編成を作る

自分と相方のタタ配置を盤面で作成。進化段階・Lv・チップを設定し、端末保存や共有リンクで使えます。

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ゾンビラッシュ Season 1 実装済み・実戦Tier確認中

シーズン制、難易度1~4、25ラウンド・750体、ランキング、チップ、作戦時間3時間などは公式告知で確認済みです。十分な実戦データが揃うまで、Season 1実戦Tierは無理に確定しません。

攻略の基本

基本育成順

  1. 前衛3体をLv7
  2. メイン火力をLv7
  3. 回復・サポートをLv7
  4. 残りを強化

復活の考え方

  • レベルアップと復活で同じ戦闘ポイントを使う。
  • 高Waveでは復活連打に入ると立て直しにくい。
  • 基本は前衛・回復・CCを厚くして「死なせない」編成を優先。

推奨陣形:3×3+1(左右分担)

ゾンビラッシュは横6列を2人で分担する。基本は自分が片側3列を受け持ち、前衛・中衛・後衛の役割を崩さないこと。ただし固定配置ではなく、ボスや特殊ゾンビに合わせて動かす前提で考える。

敵側
自分の担当3列
前衛タンクタンクタンク
中衛火力CC火力
後衛火力回復サポート
+1:遊撃 / サポート
相方の担当3列(左右反転)
前衛タンクタンクタンク
中衛火力CC火力
後衛サポート回復火力
+1:遊撃 / サポート
後方

スマホでは自分側の基本形を中心に表示しています。相方側は左右反転で同じ考え方です。

ボスが出たら陣形より処理優先

高Waveではボスを残すと次のボスと重なり、一気に処理不能になりやすい。ボス出現時は一時的に陣形を崩してでも火力を集中し、早めに倒す。固定陣形を守り続けること自体を目的にしない。

高Waveの位置調整テク:溶鉱炉ゾンビ

溶鉱炉ゾンビは射程が長く、通常位置のままだと前に出てこず処理に時間がかかる。出現したレーンのタタを一時的に後ろへ下げ、敵を前方へ誘導する。前へ出てきたら元のラインへ戻し、集中攻撃で早めに処理する。

通常 ラインを下げる 敵が前進 ラインを戻す

W31:スタピョンをLv5へ上げるタイミング

高キル編成例では、Wave31の残り時間20〜16秒付近でアストラビット(プラビ系)をLv5へ上げる立ち回りが紹介されている。プラビ系のLv5強化は、ボスラッシュを耐えるための重要なポイントになる。環境・編成で最適タイミングは変わるため、あくまで目安として見る。

第4進化の属性オーラはゾンビラッシュでは無効

第4進化だから自動的にTierが高いわけではなく、ゾンビラッシュ専用のLv3/Lv5/Lv7スキルや基礎性能を重視する。

最新Season

Season 1実戦Tier

実戦記録の根拠が十分な系統だけを判定します。予測値から自動確定はしません。

現在は判定済み0 / 35系統です。難易度・編成・キル数を含む複数の実戦記録を確認中です。

旧環境Tier

公開されている8人・120体の高成績編成集計を参考に、採用率を元に当サイト用に段階を再整理したものです。公式ランキングではありません。

旧環境Tier:Season 1開始前に集計した履歴です。Season 1実戦Tierとは混ぜず、比較用に保存しています。

Tier表を読み込み中…
未評価・情報収集中のタタを見る
AI予測実装前予測

Season 1 AI予測Tier

専用スキル35系統とチップ調整から8月25日に作成し、予測履歴として固定保存したSeason 1 Tierです。

予測基準日2026/8/25
公式Tier・実戦確認済みTierではありません

2026年8月25日時点の公式告知値、旧環境の採用率、既存スキル性能、チップ変更をもとにした事前予測です。公式Tierではありません。

予測そのものは書き換えず、actualTier と result を別フィールドで管理して実戦結果と答え合わせします。

実戦データ確認中

AI予測的中率

Season 1実戦Tierとの答え合わせ状況

完全的中率0%
±1 Tier以内0%
判定済み0 / 35
ステータス答え合わせ前

0%は全予測が外れたという意味ではありません。Season 1公開後の十分な実戦データがまだ揃っていないため、判定を保留しています。

AI予測Tierを読み込み中…
AI予測

変動ランキング

大幅上昇予想 TOP5

大幅下降予想 TOP5

実測ではありません

AI予測採用率

旧環境の採用率は限定的な攻略編成サンプルをもとにした値です。AI予測採用率は実測・統計・公式データではなく、実装前の予測レンジです。

予測根拠

チップ環境の変化

公式告知のチップ変更から、火力系・自前CC・ヒーラー・Lv3性能が強いタタの相対評価も加味しています。

要実戦確認

AI評価保留

注意ゾンビと対策

ゾンビ注意点対策
鉱夫ゾンビ後方へ潜り込む。後衛崩壊に注意。後衛の周囲に前衛・CCを残し、抜けた個体をすぐ処理。
ドアゾンビ遠距離攻撃への耐性が高い。近距離ファイターを絡めて処理。
サンドワームゾンビ後衛を前方へ引っ張る。引っ張られたタタをすぐ元位置へ戻す。
スノーフィストゾンビ全体凍結が危険。近づかれる前に高火力+麻痺で止める。ビリジカ系が候補。

プラビ系 vs ビリジカ系

プラビ系(T2:スタピョン)

  • 回復
  • バフ
  • 無敵
  • 生存安定

パーティの土台を作りたい人向け。

ビリジカ系

  • 貫通
  • 麻痺
  • 大量処理
  • スノーフィスト対策

火力+足止めを増やしたい人向け。

ゾンビラッシュではどちらもSSS。先に足りない役割を補う。

次に見るページ

参考と更新方針

公開攻略情報・高キル編成例を参考に、当サイトの収録データと合わせて整理しています。環境変化によりTierは変動する場合があります。

ゾンビラッシュチップ

画像を照合した全49種を、Rank・効果分類・名称で検索できます。効果は外部確認・資料差を区別しています。通常スキルとは別データです。

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実際の編成を見る

プレイヤー投稿の配置・Tier・Lv・チップを確認し、自分の編成メーカーへ読み込めます。結果は自己申告です。

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Season 2

Season 2は9月23日の公式更新で開始を確認。外部攻略資料では4時間周期・3時間開催、難易度ごとに25Wave/750キル、1開催最大3回、クエストは1日1件追加/最大3件。ランキング報酬は1日1回、順位上昇時は差額のみです。時刻のタイムゾーンとサーバー差は未確認です。

外部攻略資料で確認 · 2026年10月7日 資料照合・更新
Season 2のテストサーバー情報

9/23予定の先行内容を確認しました。本番反映は未確認のため、現行攻略・チップDBとは分けて掲載しています。

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