基本育成順
- 前衛3体をLv7
- メイン火力をLv7
- 回復・サポートをLv7
- 残りを強化
高Waveは火力だけでなく、前衛を死なせないことが重要。
前衛・回復・CCを厚くして崩れない形を作り、主力火力をLv7まで伸ばす。第4進化オーラはゾンビラッシュでは無効なので、専用スキルと役割で選ぶ。
ゾンビラッシュ以外も含めた育成優先度を見たい場合はこちら。
タタ比較やゾンビラッシュ評価をサイト内データから確認できます。
自分と相方のタタ配置を盤面で作成。進化段階・Lv・チップを設定し、端末保存や共有リンクで使えます。
シーズン制、難易度1~4、25ラウンド・750体、ランキング、チップ、作戦時間3時間などは公式告知で確認済みです。十分な実戦データが揃うまで、Season 1実戦Tierは無理に確定しません。
ゾンビラッシュは横6列を2人で分担する。基本は自分が片側3列を受け持ち、前衛・中衛・後衛の役割を崩さないこと。ただし固定配置ではなく、ボスや特殊ゾンビに合わせて動かす前提で考える。
スマホでは自分側の基本形を中心に表示しています。相方側は左右反転で同じ考え方です。
高Waveではボスを残すと次のボスと重なり、一気に処理不能になりやすい。ボス出現時は一時的に陣形を崩してでも火力を集中し、早めに倒す。固定陣形を守り続けること自体を目的にしない。
溶鉱炉ゾンビは射程が長く、通常位置のままだと前に出てこず処理に時間がかかる。出現したレーンのタタを一時的に後ろへ下げ、敵を前方へ誘導する。前へ出てきたら元のラインへ戻し、集中攻撃で早めに処理する。
公開攻略情報の高キル編成で紹介されている一例です。絶対的な育成順ではなく、手持ち・編成・Wave状況で調整してください。
高キル編成例では、Wave31の残り時間20〜16秒付近でアストラビット(プラビ系)をLv5へ上げる立ち回りが紹介されている。プラビ系のLv5強化は、ボスラッシュを耐えるための重要なポイントになる。環境・編成で最適タイミングは変わるため、あくまで目安として見る。
第4進化だから自動的にTierが高いわけではなく、ゾンビラッシュ専用のLv3/Lv5/Lv7スキルや基礎性能を重視する。
実戦記録の根拠が十分な系統だけを判定します。予測値から自動確定はしません。
公開されている8人・120体の高成績編成集計を参考に、採用率を元に当サイト用に段階を再整理したものです。公式ランキングではありません。
旧環境Tier:Season 1開始前に集計した履歴です。Season 1実戦Tierとは混ぜず、比較用に保存しています。
専用スキル35系統とチップ調整から8月25日に作成し、予測履歴として固定保存したSeason 1 Tierです。
2026年8月25日時点の公式告知値、旧環境の採用率、既存スキル性能、チップ変更をもとにした事前予測です。公式Tierではありません。
予測そのものは書き換えず、actualTier と result を別フィールドで管理して実戦結果と答え合わせします。
Season 1実戦Tierとの答え合わせ状況
0%は全予測が外れたという意味ではありません。Season 1公開後の十分な実戦データがまだ揃っていないため、判定を保留しています。
旧環境の採用率は限定的な攻略編成サンプルをもとにした値です。AI予測採用率は実測・統計・公式データではなく、実装前の予測レンジです。
公式告知のチップ変更から、火力系・自前CC・ヒーラー・Lv3性能が強いタタの相対評価も加味しています。
| ゾンビ | 注意点 | 対策 |
|---|---|---|
| 鉱夫ゾンビ | 後方へ潜り込む。後衛崩壊に注意。 | 後衛の周囲に前衛・CCを残し、抜けた個体をすぐ処理。 |
| ドアゾンビ | 遠距離攻撃への耐性が高い。 | 近距離ファイターを絡めて処理。 |
| サンドワームゾンビ | 後衛を前方へ引っ張る。 | 引っ張られたタタをすぐ元位置へ戻す。 |
| スノーフィストゾンビ | 全体凍結が危険。 | 近づかれる前に高火力+麻痺で止める。ビリジカ系が候補。 |
パーティの土台を作りたい人向け。
火力+足止めを増やしたい人向け。
ゾンビラッシュではどちらもSSS。先に足りない役割を補う。
公開攻略情報・高キル編成例を参考に、当サイトの収録データと合わせて整理しています。環境変化によりTierは変動する場合があります。
画像を照合した全49種を、Rank・効果分類・名称で検索できます。効果は外部確認・資料差を区別しています。通常スキルとは別データです。
チップ図鑑を開くプレイヤー投稿の配置・Tier・Lv・チップを確認し、自分の編成メーカーへ読み込めます。結果は自己申告です。
みんなの編成を見るSeason 2は9月23日の公式更新で開始を確認。外部攻略資料では4時間周期・3時間開催、難易度ごとに25Wave/750キル、1開催最大3回、クエストは1日1件追加/最大3件。ランキング報酬は1日1回、順位上昇時は差額のみです。時刻のタイムゾーンとサーバー差は未確認です。
外部攻略資料で確認 · 2026年10月7日 資料照合・更新9/23予定の先行内容を確認しました。本番反映は未確認のため、現行攻略・チップDBとは分けて掲載しています。
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