確認済みデータを優先

モンサバ 麻痺持ち・役割別タタ一覧

モンサバの麻痺役3系統を、確認済み役割・用途別Tier・進化情報から比較します。通常、Zombie Rush、道場、初心者の使い分けも掲載。

確認済みDB当サイト独自整理

麻痺役とは

当サイトのTier DBで「麻痺」を役割に含む系統をまとめたページです。麻痺の発動条件・継続時間・耐性はタタごとに異なる可能性があるため、役割名だけで同じ性能とは扱いません。

候補に入れやすい場面

敵の行動を止める役割も含めて編成候補を比較したい場面で、最初の絞り込みに使えます。火力・貫通など別の役割を同時に持つ候補は、個別ページの確認済みスキルと用途別Tierも合わせて判断します。

優先度を下げる判断

麻痺の有効性や敵側の耐性を確認できていない場面では、麻痺だけを理由に優先しません。発動条件や進化段階が未確認の候補は、確認済み情報の範囲で保留します。

候補3系統の違い

下表は同じ麻痺役の候補を、既存の総合・通常・Zombie Rush・道場・初心者Tierで横断比較したものです。Tierは役割単独の強さではなく、各用途の既存評価です。

系統登録役割総合通常ZR道場初心者
ビリジカ系貫通・麻痺・CCSSSSSSSSSSS
パチルフ系麻痺・無敵・近距離火力SSSSS
ライメー系範囲持続火力・麻痺SSSSS

ビリジカ系

貫通・麻痺・CC

貫通・麻痺・束縛による火力とCCを両立。海外のOverall・Boss・Dojo評価と国内評価が重なり、複数モードで長く使える。

進化・スキルを確認

用途別の使い分け

ボスラリー

現行Tier DBにはBoss Rally専用の評価列がないため、このページでは順位を作りません。ボス別の確認済み対策と手持ち条件はボスラリー攻略で確認してください。

初心者・育成優先の考え方

初心者向けの見方

初心者は麻痺の有無だけでなく、通常評価と初心者評価、手持ちで到達できる進化段階を並べてください。序盤で役割が不足している場合の候補として見ます。

  1. 初心者Tierと通常Tierを見て、今使うモードに合う候補を絞る。
  2. 個別ページで現在の進化段階と確認済みスキルを比べる。
  3. 同じ役割の重複より、不足している火力・妨害・生存補助を優先する。
  4. 進化優先度で必要星数と進化差分を確認してから素材を使う。
確認済み情報と独自評価の区別

系統名・役割ラベル・各用途Tier・個別ページのスキル値は既存DBから表示しています。場面別の読み方と育成手順は当サイトの独自整理です。ゲーム内で確認できない仕様やBoss専用順位は作成していません。

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