候補に入れやすい場面
敵の行動を止める役割も含めて編成候補を比較したい場面で、最初の絞り込みに使えます。火力・貫通など別の役割を同時に持つ候補は、個別ページの確認済みスキルと用途別Tierも合わせて判断します。
モンサバの麻痺役3系統を、確認済み役割・用途別Tier・進化情報から比較します。通常、Zombie Rush、道場、初心者の使い分けも掲載。
当サイトのTier DBで「麻痺」を役割に含む系統をまとめたページです。麻痺の発動条件・継続時間・耐性はタタごとに異なる可能性があるため、役割名だけで同じ性能とは扱いません。
敵の行動を止める役割も含めて編成候補を比較したい場面で、最初の絞り込みに使えます。火力・貫通など別の役割を同時に持つ候補は、個別ページの確認済みスキルと用途別Tierも合わせて判断します。
麻痺の有効性や敵側の耐性を確認できていない場面では、麻痺だけを理由に優先しません。発動条件や進化段階が未確認の候補は、確認済み情報の範囲で保留します。
下表は同じ麻痺役の候補を、既存の総合・通常・Zombie Rush・道場・初心者Tierで横断比較したものです。Tierは役割単独の強さではなく、各用途の既存評価です。
通常Tierで上位の候補:ビリジカ系(SS)、パチルフ系(S)、ライメー系(S)。時間切れ・全滅など失敗理由に合わせ、通常ステージ攻略と個別スキルを確認します。
既存のZombie Rush Tierで上位の候補:ビリジカ系(SSS)、パチルフ系(S)、ライメー系(S)。この列はSeason 1専用35系統データと混ぜず、最新状況はZombie Rush攻略で確認します。
道場Tierで上位の候補:ビリジカ系(SS)、パチルフ系(S)、ライメー系(S)。属性・配置などを含む実戦判断はバッジ道場攻略を優先します。
現行Tier DBにはBoss Rally専用の評価列がないため、このページでは順位を作りません。ボス別の確認済み対策と手持ち条件はボスラリー攻略で確認してください。
初心者は麻痺の有無だけでなく、通常評価と初心者評価、手持ちで到達できる進化段階を並べてください。序盤で役割が不足している場合の候補として見ます。
系統名・役割ラベル・各用途Tier・個別ページのスキル値は既存DBから表示しています。場面別の読み方と育成手順は当サイトの独自整理です。ゲーム内で確認できない仕様やBoss専用順位は作成していません。
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