候補に入れやすい場面
敵側へ働く補助役を探し、状態異常や範囲火力などの兼任役割を含めて比較するときの入口になります。
モンサバのデバフ役7系統を、確認済み役割・用途別Tier・進化情報から比較します。通常、Zombie Rush、道場、初心者の使い分けも掲載。
当サイトのTier DBで「デバフ」「被ダメ増加」「攻撃速度低下」を役割に含む系統をまとめています。具体的な数値・対象・継続時間は個別ページの確認済み記載を優先します。
敵側へ働く補助役を探し、状態異常や範囲火力などの兼任役割を含めて比較するときの入口になります。
有効対象や重複ルールが未確認の場面では効果を断定しません。役割ラベルだけでボス適性や最終火力を決めないでください。
下表は同じデバフ役の候補を、既存の総合・通常・Zombie Rush・道場・初心者Tierで横断比較したものです。Tierは役割単独の強さではなく、各用途の既存評価です。
| 系統 | 登録役割 | 総合 | 通常 | ZR | 道場 | 初心者 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビリモ系 | 被ダメ増加・範囲支援 | SS | SS | SSS | SS | S |
| マルッシュ系 | 攻撃速度バフ・被ダメ増加・防御補助 | SS | SS | SS | SS | S |
| ウミミ系 | 減速・被ダメ増加・範囲支援 | S | S | SSS | S | S |
| ガオデン系 | ノックバック・被ダメ増加 | S | S | A | S | S |
| コマキリ系 | 前衛・連撃・被ダメ増加 | S | S | A | SSS | S |
| ヒバイヌ系 | 広範囲火力・デバフ | S | SS | A | S | S |
| フリコー系 | 減速・攻撃速度低下・スタン | S | S | A | S | S |
敵への被ダメージ増加で味方の火力を伸ばせる。範囲支援役としてゾンビラッシュでも扱いやすい。
進化・スキルを確認攻撃速度強化、被ダメージ増加、被ダメージ軽減を持つ。編成全体への貢献度が高い。
進化・スキルを確認継続範囲ダメージ、減速、被ダメージ増加を担当。敵集団への支援性能が高い。
進化・スキルを確認ノックバックと被ダメージ増加で敵の処理を補助する。押し返しが欲しい場面で候補になる。
進化・スキルを確認連撃と被ダメージ増加を持つ前衛。道場で前線役として使いやすい。
進化・スキルを確認火属性の広範囲火力として扱いやすい。敵へのデバフも絡めて通常攻略で採用しやすい。
進化・スキルを確認減速、攻撃速度低下、スタンで敵の動きを抑える。妨害役を厚くしたい編成で使いやすい。
進化・スキルを確認通常Tierで上位の候補:ヒバイヌ系(SS)、ビリモ系(SS)、マルッシュ系(SS)。時間切れ・全滅など失敗理由に合わせ、通常ステージ攻略と個別スキルを確認します。
既存のZombie Rush Tierで上位の候補:ウミミ系(SSS)、ビリモ系(SSS)、マルッシュ系(SS)。この列はSeason 1専用35系統データと混ぜず、最新状況はZombie Rush攻略で確認します。
道場Tierで上位の候補:コマキリ系(SSS)、ビリモ系(SS)、マルッシュ系(SS)。属性・配置などを含む実戦判断はバッジ道場攻略を優先します。
現行Tier DBにはBoss Rally専用の評価列がないため、このページでは順位を作りません。ボス別の確認済み対策と手持ち条件はボスラリー攻略で確認してください。
初心者は通常評価・初心者評価と個別ページの進化差分を確認し、主力と組み合わせやすい候補から検討します。
系統名・役割ラベル・各用途Tier・個別ページのスキル値は既存DBから表示しています。場面別の読み方と育成手順は当サイトの独自整理です。ゲーム内で確認できない仕様やBoss専用順位は作成していません。
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