⚡ 雷属性

ビリモリ系

ビリモ → ビリモリ → パルバット → ヴァンパルス

被ダメ増加範囲支援

クイック回答

ビリモリは強い?

敵への被ダメージ増加で味方の火力を伸ばせる。範囲支援役としてゾンビラッシュでも扱いやすい。

このタタは何向け?

ビリモリ系のおすすめ用途

総合SS
通常SS
ゾンビラッシュSSS
道場SS
初心者S

主な役割

被ダメ増加範囲支援

評価保留は弱いという意味ではなく、順位を付ける根拠が不足している状態です。

ビリモリは進化するべき?

現在評価情報を収集中です。根拠のない進化推奨は掲載していません。

ビリモリの進化先

ビリモ
進化 1ビリモ
ビリモリ
進化 2ビリモリ
パルバット
進化 3パルバット
ヴァンパルス
進化 4ヴァンパルス

進化すると何が変わる?

T1 ビリモ → T2 ビリモリ

  • スキル名:パルスエコー → パルスリンク
  • コウモリ 被ダメージ増加比率:15%(追加)
  • コウモリ 持続時間:5秒(追加)

T2 ビリモリ → T3 パルバット

  • スキル名:パルスリンク → パルスバースト
  • 完全傷痕 追加ダメージ比率:20%(追加)
  • 完全傷痕 最大ダメージ倍率:300%(追加)
  • 完全傷痕 持続時間:3.5秒(追加)

T3 パルバット → T4 ヴァンパルス

  • スキル名:パルスバースト → バットライト
  • オーラ・雷 攻撃速度増加初期値:4%(追加)
  • オーラ・雷 攻撃速度増加最大値:20%(追加)

ビリモリ系のスキル一覧

第1進化:ビリモ

パルスエコー

広範囲の敵に「傷痕」を付与する。傷痕終了時に追加ダメージを与える。

クールダウン6秒
傷痕 追加ダメージ比率15%
傷痕 最大ダメージ倍率300%
傷痕 持続時間3.5秒
対タタ倍率100%
参照スクショ
IMG_6265.png
第2進化:ビリモリ

パルスリンク

広範囲の敵に「傷痕」と「コウモリ・被ダメージ増加」を付与する。

クールダウン6秒
傷痕 追加ダメージ比率15%
傷痕 最大ダメージ倍率300%
傷痕 持続時間3.5秒
コウモリ 被ダメージ増加比率15%
コウモリ 持続時間5秒
対タタ倍率100%
参照スクショ
IMG_6266.png / IMG_6267.png
第3進化:パルバット

パルスバースト

広範囲の敵に「完全傷痕」と「コウモリ・被ダメージ増加」を付与する。

クールダウン6秒
完全傷痕 追加ダメージ比率20%
完全傷痕 最大ダメージ倍率300%
完全傷痕 持続時間3.5秒
コウモリ 被ダメージ増加比率15%
コウモリ 持続時間5秒
対タタ倍率100%
参照スクショ
IMG_6268.png / IMG_6269.png
第4進化:ヴァンパルス

バットライト

完全傷痕とコウモリ効果に加え、オーラ・雷を展開して仲間全員の攻撃速度を増加させる。

クールダウン6秒
完全傷痕 追加ダメージ比率20%
完全傷痕 最大ダメージ倍率300%
完全傷痕 持続時間3.5秒
コウモリ 被ダメージ増加比率15%
コウモリ 持続時間5秒
オーラ・雷 攻撃速度増加初期値4%
オーラ・雷 攻撃速度増加最大値20%
対タタ倍率100%
参照スクショ
IMG_6270.png / IMG_6271.png

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