基础训练顺序
- 3名先导者升至Lv7
- 主火力Lv7
- 恢复/支援Lv7
- 加强休息
在大浪中,不仅要有火力,而且不能杀掉先锋。
加厚先锋、恢复、CC,打造坚不可摧的形态,将主力火力延伸至Lv7。僵尸冲锋中第四进化光环无效,请根据自己的特殊技能和角色选择。
如果您想查看训练优先级,包括除 Zombie Rush 之外的训练优先级,请单击此处。
您可以从网站上的数据中查看Tata比较和Zombie Rush评价。
在“Zombie Rush”中,两个人共享六个水平行。基本规则是你负责一侧三排,不要打乱前锋、中卫、后卫的角色。然而,与其有一个固定的安排,不如考虑根据头目和特殊僵尸来移动它。
在智能手机上,主要显示您身边的基本表单。另一边也有同样的想法,左右颠倒。
在高浪中,如果你留下一个boss,它会与下一个boss重叠,很容易无法一次性处理完。当boss出现时,即使暂时打破阵型,也要集中火力并快速击败它。目的并不是继续防守固定阵型。
高炉丧尸射程较远,如果保持正常位置,不会上前处理,需要时间。暂时降低出现的路线 Tatari 并引导敌人前进。当他们上前时,回到原来的阵线,迅速集中攻击对付他们。
这是公共策略信息的高杀伤形成中介绍的一个例子。请根据你所拥有的、你的阵容、波浪情况来调整,而不是绝对的发展顺序。
在高杀阵容示例中,当第31波的剩余时间约为20至16秒时,アストラビット(プラビ系列)参考攻略介绍了将该 Tatari 提升至 Lv.5 的打法。プラビ系的 Lv.5 强化是承受 Boss Rush 的重要环节。最佳时机会因环境和阵容而异,请仅作为参考。
由于是第四次进化,因此不会自动具有高等级,而是专注于Lv3/Lv5/Lv7技能和专门针对僵尸冲锋的基本性能。
仅对具有充分实战记录证据的系列进行评判。它不会根据预测值自动确定。
参考公开的8个人和120个高性能阵容的统计,根据采用率重新安排了该站点的舞台。这不是官方排名。
旧环境等级:这是第一赛季开始前整理的历史,不与第一赛季实战段位混在一起,保存下来供对比。
这是8月25日通过35个专用技能和筹码调整创建的第1赛季等级,并保存为固定预测历史。
这是根据截至2026年8月25日官方公布的数值、旧环境采用率、现有技能性能和芯片变化进行的提前预测。这不是官方级别。
预测本身不被重写,但实际层和结果在单独的字段中被管理并与实际结果进行比较。
答案与第一季实战等级匹配状态
0%并不意味着所有预测都是错误的。由于第一季发布后我们尚未收集到足够的实战数据,因此正在等待判决。
旧环境的采用率是基于策略形成的有限样本的值。 AI预测的采用率并非实测、统计或官方数据,而是实施前的预测范围。
从官方公布的芯片变化来看,我们也考虑到了 Tatari 的相对评价,Tatari 火力强劲,自带CC、治疗者、Lv3性能。
| 僵尸 | 注意事项 | 措施 |
|---|---|---|
| 矿工僵尸 | 潜入后方。小心后卫倒塌。 | 将先锋/CC留在后卫周围并立即处理任何逃脱的个体。 |
| 门僵尸 | High resistance to long-range attacks. | 涉及近距离战斗机的处理。 |
| サンドワームゾンビ | 向前拉后防护罩。 | 立即将被拉动的 Tatari 恢复到其原始位置。 |
| スノーフィストゾンビ | 完全冻结是危险的。 | 在它靠近之前用高火力+麻痹来阻止它。 ビリジカ 系列是候选产品。 |
对于那些想要为政党奠定基础的人。
对于那些想要增加火力并忍住的人。
两者都是《Zombie Rush》中的SSS。首先填补缺失的角色。
我们参考公共策略信息和高杀伤形成示例来阵容该信息以及该站点上记录的数据。等级可能会因环境变化而改变。