v0.46.1・2026年9月1日确认

僵尸围城攻略

依据日本版实战确认整理僵尸围城高分路线:先在1倍区准备Rage与Lock-On,再到200倍区优先攻击Shaman;拥挤时切换Shocker,并用每枚金币积分判断效率。

实战确认

高分基本路线

  1. STEP 1在1倍区取得Rage

    先在低消耗区域完成准备。

  2. STEP 2攻击小型僵尸

    使用Rage并收集Lock-On。

  3. STEP 3确认房间拥挤程度

    观察200倍区与高分首领的竞争。

  4. STEP 4移动到200倍区

    准备好增益与金币后再进入。

  5. STEP 5优先Shaman

    目标不拥挤时使用Lock-On。

  6. STEP 6拥挤时改打Shocker

    避免投入金币后被其他玩家抢走击败。

低倍率还是高倍率?

低倍率:准备

  • 在1倍区取得Rage
  • 攻击小型僵尸收集Lock-On
  • 控制消耗并准备增益

高倍率:得分

  • 优先200倍区的Shaman
  • 竞争激烈时切换Shocker
  • 把金币集中用于高分目标

基本思路是“低倍率准备 → 高倍率得分”,而不是从开始到结束一直停留在最高倍率。

实战确认社区信息交叉核对

提高倍率前先取得Lock-On

在两次实战确认中,先在1倍区取得Rage,再一边使用Rage一边攻击小型僵尸,是较容易累积Lock-On的路线。进入高倍率区前先准备好选择目标的条件。

不宣称必定掉落

现有证据不足以证明某种小型僵尸必定掉落Lock-On,准确掉落条件仍待确认。

基本目标是200倍区的Shaman

第一选择:Shaman

高分路线优先Shaman,但实际效率还会受到击败概率、增益、房间人数与其他玩家竞争影响。

第二选择:Shocker

多人集中攻击Shaman时,可切换到Shocker,减少投入金币后被其他玩家抢走击败的损失。

实际期望值 = 理论积分效率 × 自己取得击败的可能性

无人竞争的Shocker,实际每枚金币效率可能高于多人争抢的Shaman。

寻找人数较少的房间

进入后立即观察200倍区人数、攻击Shaman的人数、Shocker周围以及首领消失的速度。应在投入大量金币前决定是否换房。

  1. Shaman无人竞争攻击Shaman
  2. 多人集中Shaman切换到Shocker
  3. Shocker也很拥挤考虑换房
  4. 整个高倍率区都拥挤前往其他房间

无需一直寻找完全无人的房间。只要能够由自己主导攻击Shaman即可。

用每枚金币积分观察效率

使用Hunt Coin约500,000 / 次
获得积分每次超过1,000万pt
实战效率约20pt / coin以上

实战确认 这一路线已实战2次,两次均使用约50万Hunt Coin并突破1,000万pt,其中1次超过1,100万pt。这是实战结果,不是保证值;增益、房间拥挤程度、首领抽选与击败竞争都会造成变化。

当前积分 ÷ 已使用Hunt Coin = pt / coin

例:500万pt ÷ 30万coin = 约16.7pt/coin。低于实战确认的约20pt/coin以上,但2次确认数据仍不足以建立“好/普通/差”的固定等级。

证据状态与旧机制分离

日本版游戏内实战

当前可游玩、完整路线、2次均以约50万Hunt Coin突破1,000万pt、其中1次超过1,100万pt,以及约20pt/coin以上。

社区信息交叉核对

倍率区域、首领优先级、安静房间选择与进化阶段影响击败概率的思路。

旧机制:宝箱掉落版本

2026年7月15日以前的击败后掉落宝箱机制仅作为历史资料保留,不与当前高分路线混用。

Human Verification

当前日文帮助全文、Rage与Lock-On准确掉落规则、各首领当前击败概率与积分仍待确认。

信息来源

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信息状态

游戏内确认 外部确认 待确认

最后确认:2026年9月1日

数据方针

2026年10月7日资料核对

狩猎币消耗与场地倍率相同,积分由队伍共享。进化击杀概率加成为蓝0%、紫2.5%、金5%、红7.5%、虹10%;资料说明不受属性克制影响。总期望值的计算和舍入条件不清晰,因此不作为确定值。

外部攻略资料确认 · 2026年10月7日资料核对